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Contesto storico
Ci troviamo nel Medioevo, durante il periodo delle Crociate. Gli aspri conflitti religiosi e le battaglie per la supremazia economica hanno condotto a decadi di oppressioni. Molti guerrieri hanno già pagato a caro prezzo le guerre per il predominio sul mondo, sacrificando la loro vita sul campo di battaglia. Chi è sopravvissuto ha, però, ottenuto onore e gloria e si è arricchito al di là di ogni immaginazione.
Introduzione e Regole di base
Il gioco è completamente gratuito. Quando ti registri, puoi decidere se ti piacerebbe partecipare alle guerre come cavaliere crociato cristiano, come saraceno musulmano o come pagano.

Combattendo, saccheggiando e proteggendo, guadagni punti esperienza. Quando raggiungi un certo numero di punti esperienza, passi al livello successivo. Per combattere meglio, non solo hai bisogno di arma, armatura, elmo, scudo e cavallo, ma devi anche allenarti per incrementare la tua abilità (se la possiedi). Per allenarti hai bisogno di monete d'oro. Per guadagnare monete d'oro puoi lavorare, saccheggiare, proteggere o combattere.

Puoi guadagnare molte monete d'oro, reclutando nuovi giocatori! A questo scopo ricevi un link personale che trovi sotto il menu 'Status' nel sottomenu 'Diplomazia'. Puoi mandare il link ai tuoi amici, metterlo nel tuo sito (trovi i banners che puoi usare sotto 'Download') o usarlo come firma nel Forum. Se qualcuno clicca sul tuo link di reclutamento e si registra ad Holy-War, allora hai reclutato un nuovo guerriero! Da questo momento in poi riceverai il 10% del totale delle monete d'oro che il giocatore, da te reclutato, otterrà in combattimento corpo a corpo e nelle battaglie tra gli ordini. Fai attenzione però, che questo 10% non verrà sottratto al giocatore che hai reclutato, ma è un ulteriore bonus che spetta solo al tuo personaggio! Il guerriero da te reclutato, quindi, non avrà svantaggi, mentre a te viene concesso un cospicuo bonus! In aggiunta, ogni volta che una tua recluta usa un ticket, ricevi un buono. Ogni volta che la tua recluta spenderà il suo ticket, riceverai 3 giorni di status Premium oppure monete d'oro (10% delle monete che la recluta riceve).

Se un giocatore si registra con il tuo link di reclutamento, riceve 9 giorni di Premium iniziale invece che 7.

Abbreviazioni

FRZ - Forza
AGI - Agilità
ATT - Attacco
RES - Resistenza
DIF - Difesa

PF - Punti Ferita
PE - Punti Esperienza
PV - Punti Vita
CO - Comandante dell'Ordine
GA - Generale d'Armata
CS - Combattimento di Sicurezza
V - Vittorie
S - Sconfitte
MP - Messaggi Privati

AR mondo arabo
DE mondo tedesco
EN mondo inglese
ES mondo spagnolo
FR mondo francese
IT mondo italiano
NL mondo olandese
PL mondo polacco
PT mondo portoghese
RU mondo russo
TR mondo turco

Vittorie / Sconfitte: rapporto tra le tue vittorie e le tue sconfitte.

Bottino: tutte le monete d'oro che hai preso dagli altri giocatori, sconfiggendoli in battaglia (esclusi i combattimenti nell'arena, tornei e i saccheggi).

Bottino Ø: media delle monete d'oro che hai ottenuto per ogni combattimento vinto (Bottino/Vittorie)

Bottino (media): media delle monete d'oro che hai conquistato in tutti i combattimenti che hai effettuato (Bottino/Totale combattimenti)

Oggetti: qualsiasi oggetto che porti nel tuo inventario.

L'arma leggendaria: è un'arma estremamente rara. Ne esiste una, e solamente una, per ogni confessione, ma può essere utilizzata anche da giocatori di un'altra confessione. Un giocatore può possedere anche tutte e 3 le armi leggendarie. Se nessun giocatore possiede l'arma leggendaria (ad esempio all'inizio del gioco, o se il proprietario cancella il suo account), verrà trovata durante il saccheggio o la protezione. Se sconfiggi il proprietario dell'arma leggendaria (solo in un normale combattimento uno-contro-uno, e non nell'arena), oltre alla vittoria, otterrai in premio l'arma stessa. L'arma leggendaria ha speciali valori e caratteristiche, che cambiano in base al livello di chi la possiede. L'arma leggendaria di una confessione nelle mani di un giocatore della stessa confessione farà un danno ulteriore del 10%. Le armi leggendarie possono essere trovate durante i saccheggi o vinte durante i combattimenti solo da giocatori di livello 11 o più alto.

Configurazione della pagina
1 Menu
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4 La tua Confessione
5 Le tue monete d'oro
6 Il tuo livello
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Stai saccheggiando o proteggendo.
Riscuoti le monete d'oro
Riscuoti le monete d'oro
Sei nell'Arena
Sei nell'Arena
Accampamento militare
Sei nell'accampamento militare
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Nuovo messaggio
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Nuovo messaggio
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Messaggio
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Messaggio
Nuovo messaggio
(Battaglia Santa)
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Cristiano
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Saraceno
Saraceno
Pagano
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Monete d'oro
Le tue monete d'oro
Punti vita
I tuoi Punti Vita
Livello
Il tuo livello
Status
Nella pagina 'Status' vengono visualizzate tutte le informazioni che riguardano il tuo personaggio: la quantità di monete d'oro e quanti oggetti possiede, quanti guerrieri ha reclutato, e soprattutto puoi vedere il livello delle abilità (attacco, difesa, forza, agilità, resistenza, punti vita e punti esperienza). Sempre su questa pagina, puoi allenare il tuo personaggio aumentando così il livello delle sue abilità.

Cliccando su diplomazia, puoi decidere quale giocatore può sittare il tuo account (max. 60gg). Se sei sposato e vieni sittato dal tuo coniuge riceverai 30 gg extra (ciascuno!). Ai giocatori premium verrà segnalato il tempo di sittaggio in ore, mentre ai non premium in giorni. Se si interrompe il sittaggio in anticipo verranno conteggiate solo le ore effettive, arrotondate per eccesso (o i gg per i non premium). Qualora lo status premium terminasse durante un sittaggio, il conteggio continuerà in ore, per ridurre i problemi nel caso di rinnovo dello status.

I Sitter non hanno accesso alle seguenti funzioni: Profilo, Diplomazia, Premium e Residenza. Inoltre non possono vendere oggetti al Mercato (escluse le pozioni) o al Fabbro. Non hanno, altresì, accesso al Quadro generale, all'Amministrazione, alla Residenza e all'Amministrazione dell'Ordine. Non possono scrivere messaggi né accedere alla casella dei messaggi in arrivo o di quelli inviati. Non possono formare un Ordine o mandare messaggi al Team di Holy-War. I combattimenti tra il Sitter e l'account che sta sittando sono severamente proibiti. Sei stai sittando un personaggio ed effettui il "log out", vieni riportato sul tuo account. Se il proprietario dell'account effettua il "log in" mentre stai sittando il suo account, esci automaticamente da quell'account e ritorni sul tuo. Puoi sittare solo un giocatore alla volta. Non puoi sittare il giocatore che sta sittando il tuo account. Il sitter non può attaccare il giocatore che ha sittato prima che siano passate 12 ore dalla fine del sitting.

Nella pagina 'Profilo' puoi cambiare la tua Confessione. Per fare questo, però, hai bisogno di un ticket. Puoi comprare i tickets dal menu 'Premium'.

Qui puoi fare una proposta di matrimonio ad un altro giocatore. Chi riceve la proposta può accettarla o rifiutarla. La tua dolce metà verrà mostrata sul tuo profilo. Il giocatore che accetta la proposta di matrimonio ha bisogno di un ticket. Nella pagina 'Inventario' puoi decidere di togliere tutti gli oggetti, che avevi messo in vendita al mercato con un solo click. Se hai un cavallo, puoi visualizzare le sue abilità e allenarlo. Se sei un utente Premium, puoi scegliere il nome del tuo destriero (max. 23 caratteri).

Forza (FRZ): più sei forte, più punti ferita infliggi. Di conseguenza, quando colpisci il tuo avversario in combattimento, gli togli più punti vita.

Attacco (ATT): più alto è il valore del tuo attacco, più efficace sarà la tua tecnica di combattimento e, quindi, anche i tuoi attacchi.

Difesa (DIF): più punti di difesa possiedi, più volte riuscirai a parare gli attacchi del tuo avversario.

Agilità (AGL): più alto è il valore della tua agilità, più facilmente schiverai gli attacchi.

Resistenza (RES): la resistenza aumenta il numero di attacchi che puoi effettuare in un combattimento.

Esperienza (PE): più punti esperienza possiedi, meno punti ferita subirai quando verrai colpito da un avversario in combattimento. Quando hai accumulato abbastanza punti esperienza, passi automaticamente al livello successivo.

Punti vita (PV): i punti vita corrispondono all'energia vitale del tuo personaggio, cioè alla sua salute. Puoi vedere quali sono i tuoi punti vita attuali e quanti sono quelli totali. Se i tuoi punti vita attuali corrispondono ai punti vita totali allora la tua energia vitale è al massimo e il tuo personaggio è in ottima forma. Meno punti vita hai, più il tuo personaggio sarà in condizioni di salute precarie. E' facile che dopo aver combattuto, i tuoi punti vita diminuiscano. Comunque ti rigeneri sempre mentre passa il tempo: 1% del massimo dei tuoi PV all'ora (per un minimo di 10PV/h) quando sei in giro (non a casa), 10% del massimo dei tuoi punti vita quando sei nell'accampamento militare, e della percentuale mostrata su Residenza quando sei a casa. Inoltre puoi comprare pozioni cura ferite e usarle per recuperare punti vita immediatamente. Fino a livello 5 ti curerai automaticamente.
Messaggi
Il menu "Messaggi" ti fornisce una quadro generale dei tuoi messaggi in arrivo e di quelli inviati. Qui puoi anche vedere tutte le annotazioni importanti (rapporti degli attacchi effettuati e subiti, battaglie, e messaggi di sistema). Ovviamente puoi mandare messaggi agli altri giocatori, amici o compagni dell'Ordine. Puoi anche rispondere direttamente ai messaggi che ricevi. Se non cancelli personalmente un messaggio, si cancellerà automaticamente dopo 3 giorni.

Attraverso l'apposito link nel sommario dei messaggi puoi metterti in contatto con il Team di Holy-War. Se un altro giocatore ti offendesse o ti inviasse messaggi di spam, puoi segnalarlo al Team. Il Team riceverà una copia di quel messaggio e prenderà provvedimenti se noterà qualcosa di scorretto. L'abuso di questa funzione può portare a provvedimenti o alla cancellazione dell'account.Con lo status Premium hai accesso ad un archivio messaggi in cui puoi conservare fino a 25 messaggi a tempo indeterminato. Come giocatore premium puoi inserire poi fino a 20 giocatori nella lista dei giocatori ignorati (cliccando su "Config" nella chat). Questi giocatori non potranno mandarti messaggi e non vedrai quello che scriveranno nella chat. Inoltre solo i giocatori premium potranno personalizzare i propri messaggi usando il formato che più preferiscono tra i seguenti:

Il sottolineato
Il corsivo
Il grassetto
Trovate la guida dei codici di formattazione direttamente tra le FAQ del forum.
Assalto
Per aumentare la quantità di monete d'oro e il livello dei tuoi punti esperienza, puoi attaccare un altro giocatore in un combattimento uno-contro-uno.

Se decidi di attaccare, vieni sconfitto quando i tuoi punti vita scendono sotto a 25. Se, invece, vieni attaccato (in questo caso, sei il difensore), vieni sconfitto se i tuoi punti vita scendono sotto a 25, o se i punti ferita che ricevi nel combattimento sono maggiori o uguali al 25% dei tuoi punti vita totali. Se questo accade, la peggiore situazione possibile è che tu perda, in un singolo combattimento, un ammontare di punti vita pari al 25% dei tuoi punti vita totali. Più alta è la differenza di livello tra i giocatori, più bassa sarà la percentuale di PV massimi che serve per far finire il combattimento. La percentuale varia dal 25 al 5% della energia vitale massima. Nei combattimenti nell'arena, entrambi i combattenti vengono considerati come attaccanti.

Fino al livello 10, puoi essere attaccato solamente da avversari il cui livello è, al massimo, superiore al tuo di 3 livelli. Per esempio, se sei di livello 3 puoi essere attaccato da un avversario al massimo di livello 6, ma non di livello 7 o superiori. Dal livello 11 in poi, puoi essere attaccato da qualsiasi giocatore, ma appena fai il login sei protetto per 2 ore da attacchi di personaggi con almeno 4 liv. più alti del tuo.

A causa della nuova protezione dopo il login.Dopo una vittoria in un combattimento uno-contro-uno, ricevi tra il 5 e il 10% del totale delle monete d'oro che il tuo avversario possiede in quel momento. Puoi attaccare lo stesso avversario solamente una volta ogni 12 ore. Dopo aver attaccato un giocatore, devi aspettare 15 minuti prima di potere effettuare un nuovo attacco (per i giocatori Premium l'attesa è di soli 5 minuti). Puoi essere attaccato solamente una volta ogni ora. Per ogni combattimento contro un giocatore del tuo stesso livello, guadagni 1 punto esperienza (PE). Se, invece, vinci un combattimento contro un avversario di livello più alto del tuo, guadagni 2 punti esperienza.

Puoi anche attaccare i membri di un'Ordine in particolare. Devi scegliere "Giocatore dell'Ordine" e immettere il nome dell'Ordine e troverai il membro di quest'Ordine.

Puoi vincere monete d'oro e guadagnare punti esperienza anche senza farti coinvolgere in pericolosi combattimenti. Ad esempio, spendendo 10 monete d'oro, puoi andare a giro a saccheggiare le ricchezze di questo mondo oppure semplicemente proteggerti! La differenza è che con i saccheggi ricevi ori, mentre con la protezione punti abilità. Devi soltanto scegliere per quanti minuti vuoi saccheggiare o proteggere. Il tempo a tua disposizione per questa attività è di 60 minuti al giorno (120 min. nella versione Premium) ed il tempo che puoi dedicare al saccheggio è diviso in decine di minuti (10-20-30-40-50-60 min.)! Mentre saccheggi o proteggi non puoi dedicarti ad altre attività.
Ordine
Qui puoi cercare un Ordine o arruolarti in un Ordine (a partire dal livello 5) appartenente alla tua stessa confessione. Come membro di un Ordine, ti fai carico di alcuni doveri e responsabilità, ma in compenso ne ricevi vari vantaggi. A partire dal livello 15 puoi creare il tuo Ordine. Fondare un Ordine costa 1000 monete d'oro. Questo oro viene usato per la creazione dell'Ordine e per la costruzione del suo forte che all'inizio sarà di livello 1. Puoi ampliare il livello del forte, cioè aumentare il suo livello di ampliamento, con le monete d'oro che l'Ordine riceve dalle donazioni dei suoi membri o con quelle che ottiene dalle vittorie in battaglia. Più alto è il livello di ampliamento del forte dell'Ordine, maggiore è il numero di membri che lo stesso Ordine può avere tra le sue schiere.

Come membro di un ordine troverai, in questa pagina, un quadro generale di tutte le informazioni importanti riguardanti l'ordine. La stella d'oro contraddistingue il Comandante dell'ordine mentre le stelle d'argento i Generali d'armata. Inoltre, sempre in questa pagina, puoi effettuare donazioni a favore del tuo Ordine (fino ad un massimo di 10 monete d'oro x il tuo livello, al giorno), lasciare l'Ordine (se abbandoni il tuo Ordine, dovrai aspettare 30 giorni per poter tornare nello stesso ordine, e non potrai entrare in nessun altro ordine prima di 7 giorni meno il numero dei giorni nei quali sei stato membro dell'ordine - es. se sei stato membro dell'ordine per almeno 8 giorni non dovrai aspettare. Durante questo tempo di attesa non ti sarà possibile, nemmeno, fondare un nuovo ordine.), 'visitare' il forte dell'Ordine e leggere e/o scrivere messaggi ai membri dell'Ordine. Ogni membro dell'Ordine ha la possibilità di vedere l'ultima volta che i propri compagni hanno effettuato il login. Il comandante dell'Ordine e i generali d'armata si occupano di tutte le faccende che riguardano l'amministrazione, regolano le alleanze e possono assegnare i titoli ai membri dell'ordine. I caratteri accettati nei titoli dell'ordine sono: lettere (minimo 1 lettera), numeri, punteggiatura e i seguenti caratteri speciali:
♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞.
In questa sezione, il Comandante dell'Ordine può nominare i generali d'armata, congedare un membro dell'ordine o sciogliere definitivamente il suo Ordine.

I membri dell'ordine che saranno inattivi per 60 giorni, verranno automaticamente cacciati dall'ordine. Questo non è valido per il comandante dell'Ordine. Quindi i gradi di generale e comandante verranno assegnati all'ultima persona attiva nel gioco.

Il Comandante dell'ordine può cambiare il nome o l'abbreviazione dell'Ordine. Per farlo ha bisogno di un Ticket Premium. Il nome dell'Ordine deve contenere dai 3 ai 30 caratteri. L'abbreviazione o Tag deve essere compresa tra 1 carattere e 5. Solo numeri e lettere possono essere usati, e deve essere presente almeno una lettera.

Cronologia dell'Ordine: I leader dell'Ordine possono vedere le ultime 10 attività del loro Ordine andando su Quadro Generale dell'Ordine. Per attività si intende: Fondazione dell'Ordine, Nuovi membri, Membri che hanno abbandonato l'Ordine, Membri congedati, Alleanze formate, Alleanze sciolte, Nomina del Comandante dell'Ordine o dei Generali d'Armata, espansione della residenza dell'Ordine.

Dichiarazione di guerra: Un ordine può attacccare sia le città di un altro ordine che l'ordine stesso, se l'ordine non controlla nessuna città. Per le dichiarazioni di guerra e gli attacchi alle città devono essere soddisfatti i seguenti requisiti:
- Solo il Comandante dell'Ordine (CO) e i Generali d'Armata (GA) possono dichiarare guerra.
- Il giocatore che dichiara deve avere lo status Premium.
- Il giocatore che dichiara 59 minuti prima e dopo la battaglia non può essere iscritto ad un'altra battaglia, dal momento che è possibile prendere parte ad una battaglia soltanto una volta ogni ora.
- Un ordine può programmare al massimo una battaglia allo stesso orario. Tuttavia non è previsto un numero limitato di difese allo stesso orario.
- L'ordine deve essere costituito da almeno cinque giocatori con connessioni Internet differenti.
- Il medesimo ordine può essere nuovamente attaccato in una Battaglia degli Ordini solo dopo 7 giorni.
- Il medesimo ordine può essere nuovamente attaccato in una Battaglia per la Località solo dopo 7 giorni più 1 ora per ogni partecipante dalla parte dell'ordine sconfitto.

Battaglie degli Ordini: Il Comandante dell'Ordine e i Generali d'Armata possono cercare un altro ordine dalla Diplomazia e dichiarargli guerra (costo: 100 monete d'oro; l'ordine deve essere costituito da almeno cinque membri). Una Battaglia dell'Ordine può essere dichiarata solo se l'ordine avversario al momento non controlla nessuna città attaccabile e se non è stata dichiarata nessuna battaglia al proprio ordine. Il vincitore può saccheggiare il 40-50% della cassa dell'ordine avversario. Gli alleati dell'ordine non possono essere attaccati. Il Generale d'Armata e il Comandante dell'Ordine, ai quali è stata dichiarata guerra, vengono informati da un messaggio. Bonus di Difesa: I difensori in una Battaglia dell'Ordine hanno un bonus di difesa pari al livello della loro residenza.
Il Comandante dell'Ordine o il Generale d'Armata che hanno dichiarato sono iscritti automaticamente alla battaglia. Tutti gli altri membri dell'ordine devono invece provvedere all'iscrizione.

Battaglia per la Località: Le Battaglie per le Località vengono programmate dalla cartina geografica nel Menu Battaglie. Sia il Comandante dell'Ordine che il Generale d'Armata hanno l'autorità per farlo. Cliccando su ciascuna città verranno visualizzate tutte le informazioni rilevanti: quale fazione e quale ordine la controllano, il Bonus-Città, la data dell'ultima battaglia e se la città è attaccabile al momento.

In base a quali città sono controllate dalla propria fazione, la sua zona di controllo viene dislocata. Sulla cartina è possibile visualizzare le varie zone controllate. Sono attaccabili solo le città che si trovano nella propria zona di controllo, che sono controllate da un altro ordine oppure da un'altra fazione. Ciò significa che le città neutrali appartenenti alla propria fazione non possono essere attaccate. Allo stesso modo non è possibile attaccare le città di un ordine alleato.

Roma e Gerusalemme possono essere attaccate esclusivamente nella Battaglia Santa e anche quando tutte le città cristiane si trovano in mano saracena o tutte le città cristiane si trovano in mano cristiana.

La Battaglia per la Località ha luogo 12 ore dopo la dichiarazione di guerra. Coloro che hanno programmato la battaglia sono automaticamente iscritti. Diversamente che nella Battaglia degli Ordini, nella Battaglia per la Località si può essere supportati solo dagli alleati e dai mercenari, ma non dai volontari. E anche il numero degli alleati è limitato in base al livello della residenza: per ogni livello di ampliamento della residenza possono partecipare alla battaglia cinque alleati.

Dopo la battaglia, la città è al sicuro da nuovi attacchi per un determinato arco di tempo. Questo arco di tempo è di 24 ore più un'ora per ogni partecipante che ha combattuto dalla parte dell'ordine vinto.

Bonus-Città: Ogni città conquistata dà all'ordine che la controlla o ai suoi membri dei bonus precisi, per esempio sconti nel reclutamento di mercenari o maggiori paghe di lavoro. Solo cinque di questi bonus possono essere attivi contemporaneamente, anche se l'ordine controlla più città. Il Comandante dell'Ordine può decidere quale dei bonus a disposizione deve essere attivato.

Bonus di Difesa: in ogni battaglia i difensori ricevono un bonus di difesa pari al livello della loro residenza.

Alleanze dell'Ordine: Se chiedi un'alleanza ad un ordine, verrà visualizzata ai membri del tuo ordine un'annotazione del profilo dei membri dell'ordine al quale è stata richiesta l'alleanza: 'Alleati dell'Ordine'. Se l'altro ordine accetta la tua richiesta di alleanza, l'alleanza viene quindi confermata e verrà annotata nel quadro generale dell'Ordine. Dopo la conferma dell'alleanza, i membri dell'ordine alleato vedranno la stessa annotazione 'Alleati dell'Ordine' nel profilo dei membri del tuo ordine.

Andando su Diplomazia, i capi degli Ordini possono specificare chi può vedere l'accampamento militare. Cioè se riservare la visione ai soli membri dell'Ordine o se fornirla anche ai mercenari e volontari. Comunque se l'Ordine nemico spia l'accampamento militare, questo sarà visibile da tutti. I capi degli Ordini hanno anche la possibilità di scegliere la strategia di combattimento per la battaglia. Ad ogni strategia corrispondono effetti diversi che vengono applicati su tutti i giocatori che combattono a fianco dell'Ordine.

Quando un Ordine è in cerca di nuovi membri, i capi dell'Ordine possono inserire il proprio ordine nella lista contenenti gli ordini che stanno reclutando nuovi membri. Per farlo basta andare su Diplomazia. I giocatori in cerca di un ordine, possono fare direttamente la domanda all'ordine da loro scelto. Altrimenti possono inserire il loro nome nella lista dei giocatori in cerca di un Ordine, e se scelti verranno contattati.
Città
La Città è il luogo dove puoi comprare tutto ciò di cui il tuo personaggio ha bisogno. Le seguenti botteghe sono a tua completa disposizione:

La Bottega del Fabbro: compra o vendi armi, scudi, elmi e armature

La Bottega delle Pozioni: compra o vendi ogni genere di pozione

La Scuderia: compra o vendi cavalli

Il Mercato: oltre alle varie botteghe, hai la possibilità di comprare o vendere oggetti negli stands del Mercato. Qui puoi trovare prezzi più convenienti rispetto a quelli delle botteghe, ma non sempre troverai tutto quello che cerchi. Devi essere paziente! Le pozioni possono essere vendute, nello stand delle pozioni, ad un prezzo compreso tra l'88% e il 98% del loro prezzo alla bottega. Tutti gli altri oggetti acquistati nelle botteghe possono essere venduti ad un prezzo compreso tra il 60% e il 110%. Se, però, l'oggetto che vuoi vendere, l'hai comprato agli stands, lo puoi vendere solamente ad un prezzo compreso tra l'80% e il 110% del prezzo al quale l'hai comprato. Comunque, il limite minimo del 60% e quello massimo del 110% del prezzo alle botteghe, non possono essere mai superati, anche quando un oggetto viene venduto più volte al mercato. Se vendi il tuo cavallo al mercato, perderà tutte i punti acquistati grazie agli allenamenti. Se sei un giocatore Premium puoi vendere più di una pozione alla volta senza dover attendere oppure farti aiutare dall'assistente del mercato che farà gli acquisti per te. Gli oggetti che metti in vendita al mercato ci rimangono per 24 ore, passate le quali, se non sono stati venduti, verranno automaticamente tolti e torneranno nel tuo inventario. Puoi vedere quello che vendi cliccando su "Le Mie Offerte" e non sotto "compra". Gli oggetti che trovi nelle botteghe e quelli che trovi negli stands del mercato non hanno differenze, se non il prezzo.

I potenziali acquirenti possono inviare un messaggio (ma non per le pozioni): se attivi questa opzione potresti essere contattato da più compratori e trattare il prezzo, ricorda però, che quando risponderai al messaggio, perderai il tuo anonimato, poiché il tuo nome comparirà come mittente.

Assistente del mercato: solo per giocatori Premium! Puoi dirgli quali pozioni vuoi acquistare e quanto vuoi spendere, lui poi farà l'acquisto per te ottimizzandolo in base ai prezzi e alle quantità, partendo dai più econimici ai più costosi.

Lavoro: serve per guadagnare crediti extra. Più alto è il tuo livello, più alta sarà la paga. La paga deve essere riscossa entro 7 gioni, altrimenti essa decade. Se vieni chiamato a partecipare ad una battaglia dell'Ordine mentre stai lavorando, non potrai completare il lavoro e riceverai la paga solo per le ore intere che hai fatto. Lo stesso accadrà se entri nell'accampamento militare prima di terminare il lavoro. Se non ricevi la tua paga prima della battaglia ti verrà automaticamente inviata e la porterai con te sul campo di battaglia. Puoi interrompere il lavoro quando vuoi, ma in questo caso verrai pagato solo per le ore intere lavorate meno un 10% di penale. Dopo almeno 8 ore di lavoro continuativo, nel momento in cui clicchi per riscuotere la paga, la vita del tuo personaggio verrà automaticamente risanata al 100%. Questo non avverrà se per qualsiasi motivo (ad es. il trasporto automatico in battaglia) il lavoro è interrotto prima delle 8 ore.

Mercato dei Mercenari: Puoi offrire i tuoi servizi come mercenario iscrivendoti nelle liste del Mercato dei Mercenari. La tua offerta come mercenario verrà cancellata se sarai ingaggiato da qualche ordine, o dopo 3 giorni dalla sua formulazione. La paga minima che potrai richiedere è il tuo livello x 10 monete d'oro, quella massima il tuo livello al quadrato x 8 monete d'oro. In quanto mercenario il tuo obbligo è quello di farti trovare pronto e in forma smagliante per la battaglia con almeno il valore dei punti vita uguale al 90% dei tuoi punti vita totali. Se non farai così, dovrai combattere lo stesso ma non verrai pagato, e l'Ordine che ti ha ingaggiato riceverà indietro il suo denaro, prima che la battaglia abbia inizio. Di conseguenza, ti conviene andare all'accampamento militare abbastanza prima dell'inizio della battaglia per recuperare i punti vita, o bere pozioni cura ferite. Se rispetti il limite dei punti vita, avrai l'intera paga e una buona valutazione come mercenario.

Se sei un Comandante dell'Ordine o un Generale dell'Armata puoi reclutare mercenari che ti aiuteranno in battaglia (costo: 10 monete d'oro per ogni reclutamento). Non puoi però reclutare combattenti che abbiano un'altra battaglia nel periodo compreso tra i 30 minuti prima e i 30 minuti dopo la tua. Il termine ultimo per reclutare mercenari è 30 minuti prima dell'inizio della battaglia.

Arena: decidi quante monete d'oro vuoi mettere in palio. Dal livello 10 in poi puoi sfidare gli altri giocatori nell'arena. Se qualcuno accetta la tua sfida metterà in palio la stessa posta che hai puntato tu (almeno 10 monete d'oro x livello, al massimo 20 x livello) e il vostro combattimento avrà inizio! Il vincitore riceverà in premio l'intera posta in palio, cioè la tua puntata più quella del tuo avversario, meno il 5% che spetta all'Arena come provvigione. Puoi inoltre accettare la sfida di un giocatore che è già nell'Arena. Dopo aver combattuto con un giocatore nell'Arena dovrai attendere 24 ore prima di sfidarlo di nuovo. Inoltre devi aspettare 12 ore per attaccarlo di nuovo.

Arena di Gruppo: A partire da livello 10, i giocatori premium possono creare la propria Arena di Gruppo (costo: 1000 monete d'oro) e sfidare gli altri Gruppi ad un combattimento in Arena. Per comparare l'andamento del tuo gruppo con quello degli altri, puoi utilizzare la classifica.
Per combattere nell'Arena di gruppo utilizzi i punti Arena (PA). I giocatori premium hanno 2 punti al giorno, i non premium hanno 1 punto al giorno. I punti sono connessi all'account e non si resettano se cambi Gruppo. I punti sono aggiornati alle 00:00 (orario del server), e non sono accumulabili (non puoi risparmiarli per utilizzarli il giorno dopo).

Ogni combattente dell'arena del Gruppo può ricevere al massimo 3 punti esperienza. Alla fine del combattimento, ai guerrieri vengono restituiti i loro punti vita, e la loro energia vitale torna tale e quale a come l'avevano prima del combattimento.

Nota: se nessuno dei due leaders del Gruppo non è un giocatore premium (il premium dato come omaggio ai giocatori principianti non conta), il Gruppo non può combattere in arena né essere sfidato.

Arena dell'Ordine: si scontrano i diversi ordini ma senza l'aiuto di mercenari e volontari. I partecipanti ottengono PE (max 3), ma nessun bottino. Dopo l'arena i punti vita verranno automaticamente risanati come erano prima del combattimento. Solo il comandante o il generale può sfidare altri ordini in arena. La quota d'iscrizione è pari al doppio della somma dei livelli dei membri dell'ordine. Un ordine può attendere in arena per un massimo di 6 ore, trascorse le quali, se la sfida non viene accettata, il sistema provvederà ad annullarla e a restituire la quota d'iscrizione. Un ordine può accettare la sfida solo se non ha battaglie pianificate nei successivi 60 minuti. Il combattimento inizierà 20 min. dopo che la sfida sia stata accettata.

Tornei:I tornei sono eventi globali che coinvolgono tutti i mondi di gioco di tutti le lingue in cui i giocatori si affrontano uno contro l'altro, secondo un sistema ad eliminazione che termina quando viene decretato un vincitore. Tutti i vincitori ricevono una ricompensa dopo ogni turno, mentre i due finalisti del torneo ricevono un premio aggiuntivo. Ad ogni turno la posta in gioco dei due contendenti viene sommata. Il vincitore del turno riceve metà della posta di quel turno e porta con sé l'altra metà che usa come posta per il successivo combattimento. I tornei si svolgono ogni domenica alle 18:00 (orario del server) con un'eccezione: ogni quattro settimane si disputa la Battaglia Santa al posto del torneo. Può capitare che in qualche domenica il torneo non si svolga. Le iscrizioni chiudono 24 ore prima dell'inizio del torneo. Il livello minimo per partecipare ad un torneo è il 10.

Ci sono tre diversi tipi di tornei che si svolgono secondo una regolare rotazione: Il Torneo dei Gladiatori (dove un giocatore combatte da solo, senza il proprio cavallo, contro un altro giocatore); il Torneo degli Eroi (dove i giocatori combattono aiutati dai propri cavalli) e il Torneo a squadre.

Torneo dei Gladiatori: Qui si combatte corpo a corpo.

Torneo degli Eroi: I giocatori combattono aiutati dai propri cavalli. Se non hai un Cavallo puoi registrarti solo al Torneo dei Gladiatori. Se cambi il cavallo dopo esserti registrato ad un torneo, ma prima dell'inizio del torneo, lotterai usando il nuovo cavallo. Se, invece vendi il tuo cavallo dopo esserti registrato ad un torneo per il quale è necessaria la presenza del cavallo, verrai squalificato dal torneo e ti verrà restituita la tua quota di iscrizione.

I Tornei sono stati progettati per essere il più equi possibile. Dopo la chiusura delle iscrizioni, i due giocatori con il maggior numero di punti esperienza formano la prima coppia di sfidanti. Allo stesso modo, tutti gli altri giocatori vengono accoppiati. Con questo metodo vengono formati i vari gironi del torneo. Ogni giocatore viene assegnato ad un girone che si compone di 64 giocatori, fino a che rimangono da assegnare 127 giocatori o meno. Questi giocatori rimanenti formano l'ultimo girone. Ogni giocatore combatte tutti i suoi combattimenti solo ed esclusivamente nel suo girone, contro gli altri giocatori di quel gruppo. Quindi ogni giocatore può aspettarsi di essere inserito in un girone con giocatori più o meno di pari valore. Ogni girone ha il suo vincitore, quindi ci sono tanti vincitori quanti sono i gironi. Tra i combattimenti non c'è nessuna guarigione: chi vince uno scontro passa al turno successivo con i suoi Punti Vita residui.

La quota di iscrizione al torneo è pari al salario di 5 ore lavorative. Questo vuol dire che con un solo combattimento vinto contro un giocatore di pari livello si riottiene quanto si è speso per iscriversi. Inoltre non ci sono spese per curarsi, visto che una volta finito il torneo si riottengono gli stessi punti vita che si avevano prima che iniziasse. Oltre alle vincite che si ottengono ogni volta che si passa un turno sconfiggendo un avversario, il vincitore di ogni girone riceve un punto vittoria torneo. Tutti i giocatori ricevono un punto esperienza per la partecipazione al torneo, e un ulteriore punto esperienza per ogni combattimento vinto. Il livello dello sfidante non ha nessuna influenza sui punti esperienza conquistati in un torneo. Se uno qualsiasi dei combattimenti di un torneo finisce in parità, viene assegnata la vittoria al giocatore con meno punti esperienza. Il vincitore di un girone ottiene un premio che ammonta a 10 ore di lavoro e un punto vittoria Torneo. Il secondo classificato riceve un premio di 5 ore di lavoro.

Tornei a squadre: qui combattono i gruppi arena l'uno contro l'altro

I capi del Gruppo Arena possono mettere insieme una squadra con un massimo di 6 membri facenti parte del Gruppo. Basta solo che non si siano già iscritti ad un altro torneo a squadre. Una volta creata la squadra, ciascun membro deve confermare la propria partecipazione e pagare la tassa di iscrizione che corrisponde alla paga di 5 ore di lavoro. Almeno due giocatori devono confermare la loro partecipazione, perchè se nessuno la conferma e lasciano solo il creatore della squadra, la squadra verrà squalificata e quest'ultimo verrà rimborsato dei costi d'iscrizione. 

Prima del torneo le squadre sono divise e messe nei gironi in base al livello medio del loro giocatore con più Punti Esperienza e i giocatori saranno appaiati. Tutti i partecipanti sono completamente guariti all'inizio del torneo a squadre automaticamente dal sistema. La squadra, che per prima non avrà sopravvissuti, perde l'incontro, mentre quell'altra accederà automaticamente all'incontro successivo. Prima del combattimento successivo tutti i sopravvissuti della Squadra verranno curati completamente.

In ogni combattimento si ottengono punti esperienza come nel combattimento in Arena. Con il progresso della squadra ogni giocatore (anche quelli "morti") guadagna 50% dell'investizione. Inoltre i componenti delle prime 2 squadre classificate ottengono una ricompensa in oro. L'ammontare della ricompensa dipende dal livello e dal numero di combattenti - meno combattenti ci sono, maggiore è la ricompensa per ognuno -. Alla squadra prima classificata e i suoi componenti al primo posto spetta anche 1 punto vittoria Torneo.

Classifica e Trofei: Quando si risulta vincitori di un Torneo, la vittoria verrà mostrata nella classifica Tornei, mentre sul Profilo del giocatore verranno aggiornati i Trofei. I Trofei sono mostrati nei profili dei giocatori che ne abbiano vinto almeno uno. Trofei e punti in classifica per i Gruppi-Arena vengono accreditati automaticamente.Scommesse:Dopo che gli iscritti al torneo sono stati suddivisi nei vari gironi, da 24 ore prima dell'inizio del torneo fino a 15 minuti prima del torneo, tutti i giocatori possono puntare scommesse su chi vincerà ogni girone. Le informazioni circa le abilità e i valori di ogni giocatore possono essere raccolte usando l'opzione del tasto spia (costa il corrispettivo di 1 ora di paga del lavoro) che aiuta a valutare ogni concorrente e a decidere su chi puntare.

Lo scopo di scommettere è di vincere il jackpot che per ciascun girone non è mai inferiore a 10.000 monete d'oro (fino a che le scommesse piazzate dai giocatori non supereranno tale cifra). Una volta che l'ammontare delle scommesse piazzate supererà questo jackpot allora i jackpot stessi saranno più alti e cresceranno anche le vincite. Le puntate sono limitate: per ogni girone i limiti vanno dal corrispettivo di un'ora di lavoro fino ad un massimo di 12 ore di lavoro.

Se un solo giocatore indovina a scommettere sul vincitore del torneo, allora, tutto il jackpot (meno un 10% di tassa) è suo, senza tener conto di quanto ha puntato. Se c'è più di un giocatore ad aver indovinato il vincitore, allora il jackpot viene diviso tra i vari vincitori della scommessa in proporzione a quella che è stata la puntata di ciascun vincitore della scommessa. Per esempio: se il giocatore 1 scommette 1.000 monete d'oro, il giocatore 2 ne punta 2.000 e il giocatore 3 ne punta 3.000 e il jackpot totale è di 20.000 monete d'oro, allora il giocatore 1 riceverà 3.000, il secondo 6.000 mentre il terzo 9.000 monete d'oro. Tutte le vincite vanno riscosse entro 6 giorni dal torneo

Nessuna battaglia dell'Ordine può venir programmata nel periodo che va da 14 ore e mezzo a 10 ore prima dell'inizio di un torneo.

La Locanda: Con un po' di fortuna e molto coraggio puoi moltiplicare le tue monete d'oro alla locanda! Qui puoi giocare d'azzardo, scommettere e vincere monete d'oro!
Battaglia
Battaglia dell'Ordine: Nella pagina delle battaglie dell'Ordine trovi le battaglie che si svolgeranno quel giorno e quelle a cui hai deciso di partecipare. Dal livello 5 puoi partecipare ad una battaglia dell'Ordine e decidere di schierarti con gli ordini e i guerrieri della tua stessa fede o di combattere contro di loro.



Se ti sei arruolato per una battaglia hai l'opportunità di entrare nell'accampamento militare dell'ordine per il quale combatterai. Se non ti rechi all'accampamento militare, ci verrai automaticamente portato 5 minuti prima dell'inizio della battaglia. In battaglia verrai equipaggiato automaticamente con il tuo equipaggiamento migliore, armi comprese. Quando sei nell'accampamento militare, ti prepari nel miglior modo ad affrontare la battaglia che sta per iniziare e per questo non puoi fare nient'altro. Allo stesso modo, non puoi essere attaccato quando sei nell'accampamento. Una volta entrato nell'accampamento il tuo livello di rigenerazione aumenta e la tua energia vitale si rigenara del 10% del totale dei tuoi punti vita ad ora.

Battaglie degli Ordini: qui puoi controllare quali Battaglie dell'Ordine sono programmate e quelle alle quali sei già iscritto. Qui, dal livello 5, puoi decidere a quale battaglia programmata partecipare, per quale delle due fazioni combattere e stare dalla sua parte sul campo di battaglia.Una Battaglia dell'Ordine non può venir programmata nel periodo che va dalle 14 ore e mezzo alle 10 ore prima dell'inizio della prossima Battaglia Santa o del prossimo Torneo.

Battaglie per le Località: qui hai accesso alla carta geografica riportante le informazioni riguardanti tutte le città e l'attuale situazione dei fronti.

Sotto la cartina vengono indicate tutte le Battaglie per le Località attualmente in programma. Le Battaglie per le Località, alle quali puoi iscriverti o ti sei già iscritto, vengono mostrate per prime. Puoi iscriverti solo alle battaglie del tuo ordine o di un ordine alleato. Per favore, tieni presente che puoi partecipare a una Battaglia per le Località solo una volta ogni ora.

Resoconti di battaglia: Dopo ogni battaglia, sia che tu vi abbia preso parte o meno, potrai leggere il resoconto per 3 giorni consecutivi cliccando su "Battaglia" -> "Resoconti".

Battaglia Santa: nella Battaglia Santa i Cristiani e i Saraceni combattono per il dominio in Terra Santa. Nel caso in cui i Cristiani riuscissero a conquistare Gerusalemme nella Battaglia Santa, loro vincerebbero l'attuale turno e la cartina, comprese tutte le città, tornerebbe alla situazione iniziale. Lo stesso accadrebbe per i Saraceni, nel caso conquistassero Roma.

Dal livello 11 in poi puoi partecipare alle Battaglie Sante e schierarti con i combattenti della tua stessa confessione (i Pagani devono scegliere se vogliono schierarsi con i Cristiani o con i Saraceni). In una battaglia Santa, ricevi un minimo di 10 punti esperienza, o il doppio dei punti esperienza che riceveresti in una battaglia normale. Inoltre ricevi un paga per i tuoi servizi da combattente (il 90% del totale dei punti vita che hai perso in battaglia in monete d'oro) e una ricompensa per i combattimenti (100 monete d'oro per ogni combattimento che fai). Gli eroi della battaglia ricevono anche un bonus eroe (il loro livello x 50 in monete d'oro). Inoltre ogni giocatore riceve una ricompensa per il pericolo corso (ricompensa al merito determinata dalla quantità di città sotto il controlla della fazione opposta; più sono le città maggiore è la paga) ed un bonus dipendente dalla religione (il bonus viene calcolato in base agli schieramenti della battaglia santa precedente; più alto era il numero di avversari nell'ultima battaglia, maggiore sarà il bonus in questa battaglia).

Hinweis: Dal momento che il numero dei partecipanti può cambiare fino a 30 minuti dall'inizio della Battaglia Santa, il valore del bonus dipendente dalla religione puà ancora variare. Ecco perché vale la pena partecipare alle Battaglie Sante. Però, se vuoi ricevere la paga da combattente e il bonus eroe, devi iniziare la battaglia col 90% della tua energia vitale. Se ti sei arruolato in una Battaglia Santa (fine delle registrazioni 30 minuti prima dell'inizio della battaglia), puoi entrare nell'accampamento militare (al massimo 12 ore prima dell'inizio della battaglia, al minimo 30 minuti prima dell'inizio). Se non vai nell'accampamento militare vi verrai automaticamente portato 15 minuti prima dell'inizio della Battaglia Santa. Quando sei nell'accampamento militare ti prepari per combattere al meglio delle tue possibilità questa importante Battaglia, quindi non puoi compiere nessun'altra attività; allo stesso modo qui sei protetto dagli attacchi degli altri giocatori. Anche il livello della tuo rigenerazione aumenta mentre sei nell'accampamento e la tua energia vitale cresce del 10% del totale dei tuoi punti vito ogni ora. Alla Battaglia Santa possono partecipare più mondi. Dopo la battaglia Santa sei protetto dagli attacchi per 2 ore.

Andando su "Battaglie" e poi "Battaglie Sante" puoi vedere le date delle prossime Battaglie Sante, se vuoi puoi vedere anche tutti i risultati delle precedenti Battaglie Sante cliccando sui foglie accanto alla mappa nella figura.

Elisir di lunga vita: Quando attivi l'Elisir di lunga vita per le Battaglie, verrai curato automaticamente, dopo ogni battaglia dell'Ordine, di quanti punti avevi all'inizio della battaglia alla quale hai preso parte (la battaglia santa non è compresa). L'Elisir di lunga vita non viene applicato se ti presenti in battaglia con meno di 25 punti vita. Puoi attivare l'Elisir per 30 giorni usando un ticket Premium. Ad ogni attivazione il periodo di utilizzo dell'Elisir verrà prolungato di 30 giorni.
Residenza
Hai la possibilità di ampliare la tua residenza e di aumentare così il suo livello di ampliamento. Più amplierai la tua residenza più alta sarà la tua rigenerazione quando riposerai a casa (il tuo attuale livello di rigenerazione e bonus di difesa sono mostrati in questa pagina). Anche il tuo livello di difesa aumenta all'aumentare del livello di ampliamento della tua residenza e delle sue mura. Il livello di difesa della residenza si calcola però solamente quando sei a casa (nota che se non stai compiendo alcuna azione, come ad es. lavorare, combattere o saccheggiare, vieni considerato automaticamente a casa). Puoi espandere le mura della residenza solo dopo aver ampliato l'edificio stesso.
Classifica
Se vuoi comparare il tuo personaggio con gli altri clicca su "Classifica". Qui puoi paragonare le statistiche del tuo personaggio con quelle degli altri usando i menu a tendina. Puoi vedere la lista di tutti giocatori e la loro classifica o puoi filtrarli per confessione, per Ordini o per Gruppi d'Arena. Nella parte destra dello schermo viene mostrata la tua posizione attuale in classifica stabilita in base alle monete d'oro vinte in battaglia. In oltre vengono mostrate anche altre statistiche.

La classifica è ordinata per monete d'oro vinte. Più monete d'oro vinci, più alto sarai in classifica. Puoi ordinare la classifica anche per livello, vittorie e sconfitte.

Oltre alla classifica, puoi vedere anche il Padiglione della Gloria. Qui puoi vedere le gloriose gesta dei tuoi compagni. Per esempio: chi ha vinto l'ultimo torneo, chi ha vinto più tornei etc...
Forum
Nel Forum puoi contattare il Team di Holy-War e tutti i giocatori facendo domande o commenti. Nello stesso Forum troverai anche informazioni sul gioco e le FAQs (Frequently Asked Questions = Domande Frequenti). Nel menu 'Storia' trovi informazioni sulle battaglie già combattute. E' molto importante per noi se ci aiuti a migliorare il gioco, ad esempio postando sul forum le tue idee per migliorarlo e gli errori e le incongruenze che hai riscontrato giocando. Così facendo garantirai un sempre miglior sviluppo del gioco.
Premium
Dopo aver comprato un ticket Premium e averlo cambiato con un mese di gioco alla versione Premium, diventi un giocatore Premium. Come utente Premium hai i seguenti vantaggi:

Vantaggi della versione Premium

- Giocare senza il fastidio dei banners pubblicitari
- Possibilità di spostare i messaggi in archivio invece di cancellarli
- Poter abbellire la scheda del proprio personaggio caricando un'immagine (Avatar) che diventerà il suo simbolo personale (mass. 180x180 Pixel)
- Un tempo di attesa dopo ogni combattimento di soli 5 minuti invece che 15 della versione gratuita
- L'accesso ad una quantità maggiore di armi, armature, scudi e cavalli che renderanno il gioco più vario e il tuo personaggio più potente
- Poter formare il proprio gruppo per l'Arena di Gruppo
- Saccheggiare per la bellezza di 120 minuti al giorno, e quindi avere la possibilità di trovare molto più oro rispetto alla versione gratuita, nella quale sono 60 i minuti concessi al giorno per il saccheggio
- La possibilità di vendere al mercato vari oggetti, anche dello stesso tipo, nello stesso momento
- Scegliere il nome del fido destriero
- Ricevere un bunus dipendente dal livello di almeno 250 monete d'oro per ogni Tickets cambiato con 30 giorni di gioco alla versione Premium
- Poter filtrare, in base al livello, la ricerca dei giocatori nemici
- Avere la possibilità di scrivere le proprie memorie, e le informazioni più importanti negli appunti
- Poter sapere, guardando nella lista dei nemici, quando i propri avversari potranno essere attaccati nuovamente
- Un limite di 12 ore di lavoro consecutive anzichè 8
- Poter usare la funzione guarigione veloce, per curarsi velocemente
- Avere il diritto di dichiarare guerra agli altri ordini se si è un Comandante dell'ordine o un Generale d'armata

Puoi comprare e attivare il tuo ticket Premium o controllare il tuo status di membro Premium qui.

Cambiare un ticket con monete d'oro

Se preferisci l'oro ai vantaggi della versione Premium, puoi cambiare il tuo ticket con 1000 monete d'oro fino a liv.10. A partire dal livello 11 ricevi una quantità di monete d'oro pari a quanto segnalato nella sezione "Premium", in base al livello. Clicca sul pulsante corrispondente "Cambia Tickets" che trovi nella sezione Premium.

Cambiare Ticket con tempo addizionale di Saccheggio/Protezione

Puoi anche cambiare un Ticket con tempo aggiuntivo di Saccheggio o Protezione. Per ogni Ticket ti saranno aggiunti 30 minuti. Clicca sul tasto corrispondente nella sezione "Cambia Ticket" - in basso nel Menu "Premium".
NOTA BENE:Tutti i minuti non utilizzati scadono alla mezzanotte (ora del server)!

Nella stessa pagina trovi le modalità di pagamento dalla tua nazione.




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